澳大利亚2016年VR头盔销量近21.6万台

2017-3-22 18:13| 发布者: 游戏产业| 查看: 167| 评论: 0|原作者: 青亭网

  根据一家分析公司Telsyte最近的研究表明,由于C端市场利润丰厚,虚拟现实(VR)内容生产商将会拥有很大的机会。   这家公司在发布的《澳大利亚VR/AR 2017市场研究》中表明,VR头盔在2016年销量达到21万6000台。 ...

  根据一家分析公司Telsyte最近的研究表明,由于C端市场利润丰厚,虚拟现实(VR)内容生产商将会拥有很大的机会。

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  这家公司在发布的《澳大利亚VR/AR 2017市场研究》中表明,VR头盔在2016年销量达到21万6000台。

  Telsyte表示这种增长主要是由于C端市场,接近半数的设备收入来自于索尼的PSVR。

  对十六岁以上的澳大利亚消费者调查的结果显示,接近半数的人希望购买VR头盔,并且希望用于游戏、影视或娱乐用途。

  接近半数的澳大利亚家庭目前拥有游戏主机,因此对于早期技术接受者来说,是非常良好的土壤。

  Telsyte预言VR在2021年将会渗透进25.5%的家庭,这是根据VR兼容智能手机、游戏主机和较高端的游戏电脑的装机率。他们认为VR头盔的主要推动力将会是CP(内容生产方),特别是3A级游戏。

  不过,很多生产方还在等待大规模的普及,并且希望在大规模投入之前,能有一个较为明显的赢家,Telsyte总经理Foad Fadaghi称:“VR普及领域,面临着一个鸡生蛋、蛋生鸡的问题。”

  “开发者们希望能在大规模进军行业前,看到用户基数的增长,同时主流的消费者又在等待杀手级的VR内容或应用。”

  Fadaghi告诉ARN,虽然《Pokemon Go》获得了成功,但增强现实(AR)仍然还有一段很长的路要走,这一技术大概要在2018-19年对市场造成较大的影响:

  “大规模普及是由生产商的早期合作项目推动的,这是由爱好者推动的,而并非来自C端的需求。必须要有早期的案例,这样开发者才能去实验,提出新的主意。没有任何产品的杀手级应用是一年就开发出来的,总是需要点时间。”

  “我们觉得AR将会在2018-19年蚕食VR的市场,特别是蚕食移动端VR。我们觉得未来会有更多的移动端AR,使用类似谷歌Tango这样的平台,并会在接下来的几年激发大家的想象力,现在只是有点早而已。”

  他认为,开发者没必要对选择VR还是AR踌躇,两个平台都有机会:“商界把新的平台视作一个机会,两个技术都有机会。AR将会更加移动化,集中在能够在真实世界上叠加什么,而虚拟现实(VR)则是模拟环境,用于训练等。”

  Telsyte相信,三个主要平台(移动端、主机、电脑),还有四大生态系统(Oculus,PSVR、HTC Vive和谷歌Daydream),将会对消费者购买造成冲击。而到2017年下半年,会有更多的选择。

  有半数受访者表示“他们喜欢和朋友一起玩线上游戏,”58%表示“他们一般都会感觉紧张,”49%声称他们的“自由时间很少”。

  尽管有健康和安全性的考虑,但VR硬件需要更小、更轻和无线才行,同时软件和内容开发者需要的是更多“演示”以外的内容。


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